寂しがり屋の一匹狼

朝に弱いゲーム好きの記録

ヴェルヴォイドと自動装備

私です。

BPが回復のために激ムズ裏ニグレットを回しました。時間切れでap90吸われて真顔になってます。

 

レイドの調子はいかがでしょうか。私は今Lv.97です。「ヴェルヴォイド」はリーチが短く、フィクセイトルーンではめられるので楽させてもらってます。
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レイドパーティはこんな感じ。

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雪国ガチャでフロリリアを引けたので純光弓パです。フィクセイト要員としてロニャが入ってます。これで放置倍速も楽々って寸法よ。特攻ありで2億前後、特攻なしで1億5000万くらいです。SPボーナスで気付く方もいると思いますが、育成が追い付いていません。…メダルはあるんですけどゴルドがね…。一応トレノセリカも所持していますが同様の理由で見送りです。

 

今回から試験的にルーンの自動設定をしています。最近メインのソサパの他に銃弓のパーティを使っているのでめんどくさかったのです。付け替えをしなくても品質の良いルーンが装備されるらしいのでかなり楽になってると思います。…ちゃんと装備できているのか確認できないので実感しづらいのです…。

 

以上、今日の私でした。

スマホからだと書きづらくてしょうがない(´・ω・`)

 

エッタが行く!ミニイベント復刻祭!

私です。

研究室の面々がインフルで壊滅状態です。私も喉が痛い…これは…まずいやつ…?

今日は家で待機していたのでメルスト漬けの一日でした。 

 

ミニイベント復刻祭が開始されました。
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以前のドラポコラボと同じような「パーティー構成によって倍率の変わるポイント型イベント」です。出身国、年齢、成長タイプ、☆、性別をそろえることで倍率が伸びます。

今回のイベントもかなり報酬がおいしいです。ポイント交換でダイヤ、☆4☆5覚醒書が手に入ります。さらに一部ギルバトで役に立つエニグマ、ペタルデスが手に入ります。かなり希少価値が高いのでぜひ確保しましょう。ペタルデスは役に立たない?私はあいつ苦手なんですー!

 

今回の構成はこれ!
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エッタとティーゼの年齢が同じことに気が付いたところからスタートし、☆の数をずらしていったらこうなりました。年齢一致/女子会/☆完全不一致で pt×2.0 です。もちろん修羅ムズのクリアも可能です。一周で876pt(35.04pt/ap)。

ちなみに編成ボーナス全部乗ってます(リードデュオ、ミドルソロ、バラエティーズ、スリップストリーム、レインボーズ、ディバインブレス)。結構安定しているので気づいたことをいくつかまとめておきます。

高難易度クリアのポイント

・取り巻きの処理が必須

取り巻きの体力が高めなので複数攻撃キャラで処理しないとBCがかなり大変になります。最低でも2体攻撃、できれば3体攻撃以上を確保できるといいのではないでしょうか。

・3分で5400!

修羅ムズのスリップダメージです。私の場合、1週3分程かかるのでこの程度まで増加します。回復抜きだと後衛がとてもじゃないけど持ちません。逆にベルセルクを発動させて一気に叩く戦法も有効かもしれないです(未検証)。

・SPの使い道を考える

SPがぎりぎりです。全員出撃なんてやっていたらとてもじゃないけど足りません。出撃人数を絞って攻略する必要があります。高レアでダメージを、低レアで編成ボーナスを稼ぎましょう。中衛ボーナスが地味に効きます。

・フィクセイトルーンを活用

フィクセイトルーンで相手の足を止めることによりパターン化することができ、一気に難易度が下がります。ロニャやノアでもかなりいい線…というかパライズと組み合わせればペタルデス以外ほぼ放置完封できるんじゃないでしょうか。

 

本当はクリア動画を参考として載せたかったのですが、うまく録画できないせいで載せられません。バグ修正はよヾノ。ÒдÓ)ノシ バンバン!

エッタ、ティーゼ、コロンで出撃してスピライ/スピライ/ストライクを2週かけて、その後はストライクを優先して発動、ストライクを積みきったら交互にスピライをかけ続けるといった流れです。

(追記)パライズを絡めることでエッタでもエニグマを完封できることを確認。ペタルデスは無理。(追記了)

最後に、エッタが活躍できるイベントは神イベントです。ティーゼが活躍できるイベントも神イベントです。なので今回のイベントは神イベントです。

 

以上今日の私でした。

ブライトサニーの攻撃が単発とわかっていてもやりづらいです。エフェクト長すぎでは!?

 

QRレンタルチーム : ナマコムシャ=サン

私です。

レンタルパーティー使えるようになったのでシーズン1で使用したパーティーを登録してきました。1800には届きませんでしたが、1700後半には乗れました。

 

ドーモ、ナマコムシャ=サン。

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コンセプトは非常にシンプルです。「有利対面を作って 上 か ら 高火力で殴れ

 

基本選出

基本選出はサンダース、ナマコブシ、グソクムシャです。

ハッサムが見えたらアブソル、ボーマンダが見えたらキュウコン、受けループやポリゴン2が見えたらルカリオとの入れ替えを検討します。

運用法

サンダースのボルトチェンジとナマコブシの脱出ボタン、バトンタッチを中心に有利対面を作り続けます。サンダースの素早さと鉢巻であいがしらを活かして上から攻撃し続けることが可能です。

アピールポイント

ボルトチェンジ→脱出ボタン→有利対面

ボルトチェンジで相手を削りながらナマコブシにつなげ、脱出ボタンで離脱する。ボルトチェンジのダメージ量を見てサンダースで殴り勝てそうならサンダースで、鉢巻であいがしらの圏内に入っていそうであればグソクムシャで負担をかけることができる。

脱出ナマコ爆弾

脱出ボタンの使用でグソクムシャに繋ぎ、グソクムシャがであいがしらで相手を倒す。するとグソクムシャに有利な相手(=ナマコブシにも有利な相手)が出てくるため、脱出で傷ついたナマコブシを後出しするととびだすなかみがクリーンヒットする。削れた相手は肉なり焼くなり思うがまま。相手が積み始めても定数ダメージ+鉢巻であいがしらでほぼ確殺。

テテフのサイキネ耐え→むげんあんや

サンダースがひかえめテテフのサイコキネシスを最高乱数以外耐えることができる(85.8%〜101.2%)ため、むげんあんやへのいざないで返り討ちにできる(100.6%〜118.6%)。ついでに受けに来たH振り亜ガラガラも落とせる(117.3%〜138.9%)。たまたま鉢合わせたメガゲンガーも落とせる。(サンダースに対するヘド爆:77.8%〜92.1%メガゲンガーへのむげんあんや:101.7%〜120.9%)

グソクムシャを見るとテテフを選出したくなるらしく、面白いように釣れる。 

その他

個人的に大好きなのでアブソルが入っている。メガハッサムの剣舞バレパンまで耐える。ハッサムを焼いたり、ガブリアスを凍らせたりするので強い。ガルドにも勝てる。なお、急所、ひるみ、外しを連発する模様。

ルカリオはポリ2がきつすぎたので。キュウコンメガマンダピンポイントで入れたはずなのになんだかんだで活躍する。サンダースとキュウコンで7:3くらいの選出率。

サンダースをコケコにすると毒ポケが増えるのでグソクムシャが安定しなくなるし、テテフの処理に手間取るのでサンダースじゃなきゃ駄目(未検証)。グソクムシャに対してギャラドスが後出しされることが多いが、吸血で殴り勝てる。

一言

考えることが少なくて使いやすく、命中安定技で固めているため安定感がある。

シーズン1後期の耐久寄りブルルやトレースポリ2の台頭で若干扱いづらくなった。

参考動画

レンタル用QRコード

レンタル用のQRコードは発行した人以外使えないらしいです。代わりにリンクを貼っておきます。

Pokémon Global Link

絞り込むときは「サンダース」「ゴーストZ」が見つけやすいかも。

 

以上。何かあればtwitterまでどうぞ。

メルスト3周年おめでとうございます

私です。

メルスト3周年おめでとうございます。

 
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和の国イベントが開始されました。3周年にふさわしい笑いありシリアスありのメルストらしい素晴らしいストーリーでした。国別スカウトで和の国に集中するのが今から見えるようです。

 

3周年記念スカウト実施中です。最初の10連を10ダイヤ。2回目を30ダイヤで10連できます。
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3周年記念スカウトは爆死…とまではいきませんでしたがあまりおいしくありませんでした。☆4はロワローゼンとラインハートです。ロワローゼンは既に持っていますし、今後も使う予定がありませんので覚醒してもあまりうれしくないです。ですがラインハートは結構嬉しいです。ティーゼが今のお気に入りなのでティーゼ関連のキャラのストーリーは把握しておきたいので。

 

以上今日の私でした。

イベントについて言及するのも久しぶりな気がします。本当によかった。

降臨イベント@マグドラズゲルニカ

私です。

もう何回目だか数えるのが面倒になってきました。おそらく7回目の降臨イベントのお時間です。今回のお相手は「マグドラズゲルニカ」です。

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マグドラズゲルニカについて

イベント絵を見た時はスカンデみたいなスライム系なのかと思いましたが実物はもっとしっかりしてました。(微妙にヤンシェンメイに似ていないこともありませんが)他に似ているモンスターもいないので固有種っぽいです。大きな爪が特徴的。中距離攻撃がティラミスタのモーションみたいな破裂系なのも珍しい気がします。

部位数は頭のとげとげが光っている数で判別可能です。

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画像は3部位。

 

使用パーティ

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今回は割とガチめです。というのもお正月ガチャでオルコとエッタちゃんを引いたからです。初日の魔法特効を無視したストパとスラパの混成構成になります。打撃のフィクセイトルーンで防御を下げて弓のアーチェルーンの効果を最大限活かすことがコンセプトです。

装備シードはストライクソウル、スラッシュソウル、ブレイク、パラ、パラです。ストライクソウルとスラッシュソウルを同時に使用する必要がある関係上、エクステンドタイムは外れました。一回の範囲攻撃で仕留め切れればなんの問題もありません。おそらく今まで組んだパーティで最も瞬間火力が高いパーティになりました。なお2回目までに倒しきれないと前衛以外全滅する模様。

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ギルバトでの運用も視野に入れているので降臨後も気長に育成していきます。

初日感想

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今回は寝坊しました(ノω;)最初の応援支援ループに絡めなかった分貢献度が若干低いです。バイトが長引いて遅くなってしまった分、参加時間も短かったですが火力パなのでそれなりにダメージを稼げました。まあまあ?

マッチングがかなり良かったみたいで総ダメージが3兆弱とかになってます。前回まで1兆いけば十分だったのにどうなってんだ…。

 

以上、今日の私でした。

明日はちゃんと起きられるといいなあ。

新人さん達の成長を見守る

私です。

今日はちょっと頑張りました。バイトがあったのにきちんと作業も進めました。1/3くらい終わった気がする。今週中に仕上げればいいので楽勝です(白目)

 

土日はいつものようにバイトでした。今やっているバイトは2月いっぱいで辞めるので、残るはあと1か月ちょっとだけですね。なんだかんだで約4年間ずっと続いたバイトでした。引継ぎの作業もほとんど終わり、今は新人さんたちを眺めています。新人さんたちを見ているともっと柔軟に動けば楽になるのに…と横から口をだしたくなります。多分口をだしてしまうと何も考えずに従ってしまう。変化があった時に対応できなくなると困るのでそれはナシです。何のために「それ」をやるのかを考えて欲しいので言いません。楽をしたくなったら自分たちで考えればいいだけです。

そういえば、最近入ってきた子で私に似た新人さんがいます。観察していると面白いです。特に焦っている時。あと1か月でどれだけ成長するのでしょうか。楽しみだけど心配です。

 

以上今日の私でした。

メルストのほうは降臨前の調整終了です。あとは個人的な育成です。今回は打撃複弓混成のダメージ重視で行きますぞい。

現実逃避終了のお知らせ。

私です。

現実逃避してる時のゲームってなんであんなに楽しんでしょうね~?

やる気が出ない限りは作業をしない性ですが、やる気がでるより先に締め切りが近づいてきてしまいました。しょうがないので作業します。

今こそこの言葉を使うとき。

 

「進捗駄目です。」

 

以上今日の私でした。

ああ…戦いたくない…逃げたい…。