寂しがり屋の一匹狼

朝に弱いゲーム好きの記録

降臨イベント@キングラビューン

私です。

降臨記録用ブログになってますね…日記とは。

 

第17回目の降臨イベントが開催中です。今回のお相手は「キングラビューン」!…君、いつぞやのエイプリルフールに出てきてなかった…?(あれはドデカラビューンでしたっけ?)

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■仕様変更について

今回から降臨の仕様に少し変更がありました。

・マッチングレート範囲の調整

・部位3以上固定

・5レベル刻みで属性変更

以上の3点です。

一つ目のレート範囲調整は同盟組んでるので実感できませんでした。広くなったのか狭くなったのか…。

二つ目は嬉しい仕様変更ですね。毎回3部位引くまで巣に戻すのは手間でしかありませんでしたし、戻す際に挑発ギルドの順番が狂ってトラブルになったりとストレス源だったのでだいぶ楽になります。

三つ目もありがたいです。降臨期間中は特に通信が集中したり、本体負荷が増大してたりとカクツクことが多く、シードやルーンの付け替えだけでも一苦労だったので、画面変更の回数が減るのは嬉しい限りです。

 

■キングラビューンについて

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キングです。王様です。頭には王冠のような結晶を載せております。きりっとした目元に立派なお鬚がとってもキュート!二又に分かれた耳の先がなんとなくハートに見えたり見えなかったり。王様らしく常に3体のお供ラビューンを引き連れています。

範囲攻撃時にはどこからともなく大量のラビューンが出現し、突撃してきます。ラビューンだらけ、ラビューンまみれ、ラビューン濁の状態です。極めて危険な反面、極めて安全でしょう。

複数部位の場合はお供ラビューンと王冠、お鬚が光ります。3部位時はお供ラビューンしか光りません。え?本体(キング)にダメージ通ってないのでは…?
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画像は3部位のもの。

 

■使用パーティ

弓の特効日だったので試験的にスラパを組みました。

エグザントは安定して発動しますが、いかんせん素のダメージが低すぎます。基本10~12憶の号令15億くらいです。フェンサールーンがないので被ダメも大きく、後半結構つらかったです。上位ルーンなり、☆5中衛斬なり、複数体攻撃前衛なりと伸びしろは残ってますけど、期待できるようなものなのかしら…?

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きつくなってからはいつも通りのリトパです。やっぱこっちは楽だし、安定して強いわ…。

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初日感想

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今日は朝からちゃんと起きてたよ( ・`ω・´)キリッ(お昼寝したけども)

こうやって見るとあんまりダメージ出せてないんだなぁと感じる今日この頃。一日通せるなら2000億くらい出したいですねー。もうちょっと研究せねば。

 

以上今日の私でした。

スラパよくわからんー!!

 

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降臨イベント@シャロンブル

私です。

降臨に合わせるように仕事が忙しくなるような気がしています。午前の部参加無理ぃ…。

 

第16回目の降臨イベントが開催中です。今回のお相手は「シャロンブル」です。

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シャロンブル

サックスとクリオネを掛け合わせたみたいな見た目のモンスターです。イベントページだとお花っぽいようなイメージがしたのでちょっとびっくり。

管になっているところから泡を出したり、下半身をたたきつけて風圧で攻撃してきたりします。部位判定は頭の管×4と下半身でできました。画像は2部位のものです。
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■使用パーティ

今回は最近ギルバトの時にもメインで使っているリトラクトパを使ってみました。

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上位ルーンが実装されてから初めての降臨だったのでどのくらい役立つかの調査も兼ねています。

スティンガールーンの貫通はペネトレイトルーンの貫通とは異なる仕様をしているみたいで、複数部位相手でも貫通するみたいです。(3部位相手にしているときにも貫通エフェクトが発生していました。)微々たるものですがダメージが伸びます。防御ダウン効果は言わずもがななので割愛。ダメージカットの恩恵はかなり大きく、高レベル相手でもテラーロアーの必要がなくなるのでシード構成の自由度は増します。

パーティ全体としては悪くない感じです、高レアで固めているのと上位ルーンを装備しているだけのことはあり、安定感はあります。範囲攻撃1回でちょうど正面10億が出るので安定していつでもカンストでき、位置取りによっては部位2からカンストを狙えます。唯一弱点とするとリトラクトでノックバックし続けるため、相手のモーションが見づらく、範囲攻撃をしていることに気づけないことがあることがあることぐらいです。(まあ、ダメージ見てればいいだけの話なんですけど。)

 

■初日感想

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冒頭に書いた通り、朝は起きれなかったので午後の部だけでの成果になります。

うん、まあ、いつも通りって感じです。台湾のギルドさんとマッチングしてましたが、65レベルまで行きましたしそれなりに良かったと思います。

今のパーティの感覚がつかめたので明日はもっと稼げるはずです!特効もあるし!

 

以上、今日の私でした。

台風が気がかりですが、明日も頑張りましょー。

 

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降臨イベント@グラナディオス

私です。

メルストが最近の唯一の清涼剤です。

第15回目の降臨イベントが開催中です。今回のお相手は「グラナディオス」です。

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■グラナディオス

三つ首のドラゴンさんです。それぞれ得意な攻撃が違うみたいで距離に応じて担当が分かれています。一番右:近距離担当噛付き、真ん中:中距離担当ブレス、一番右:範囲攻撃担当地面から槍…てな具合。ダメージ確定が早く、回復入りのパーティでも中衛がノックバックからの連続ブレスで沈んだりします。

部位判定は各首の角と胸・背中の結晶で行うことができます。

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↑画像は4部位のもの

■使用パーティ

特効に合わせて突銃で固めていましたがいまいちダメージが伸びなかったので途中からはスラッシュ寄り炎パを使用していました。オルコ&ファルゥンでバシバシ削ります。正面でもカンストを狙えるすごい人たちだよ(ノシ・ω・)ノシベシベシ

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(流石に水属性相手は分が悪いので別途風パを用意しました。)

 

(5/27追記)突銃特効二日目だったじゃん…そりゃダメージ伸びないわ…。

■初日感想

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今回も寝坊して朝はあんまり参加できませんでした。時計を確認して「10時(まだ終わってない…よかっt)…56分!?」って。

前回に比べると貢献があまりできていません。明日はもうちょっと頑張ろう。

 

以上、今日の私でした。

AndAppのおかげで素材確保が楽になってうれしい。

 

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降臨イベント@フレグラス

私です。

更新はしていませんがかろうじて生きてます。

 

第14回目の降臨イベントが開催中です。今回のお相手は「フレグラス」です。
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■フレグラス

尻尾にお花が咲いている山羊顔の猫?です。名前からしても花がテーマっぽく、攻撃方法も花を使ってくることが多いです。近距離攻撃こそ猫パンチですが、中距離攻撃では尻尾から謎の液体を飛ばし、範囲攻撃では花粉を撒いてきます…!!花粉症持ちの人への精神攻撃…!?
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■使用パーティ

前回組んだ属性特化パーティが気に入ったので火風水の3属性で特化パーティを組んでおきました。
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せっかくの属性パーティなので本当はバラエティーボーナスが欲しかったのですが、水の複弓がいつになっても手に入らないので水パは諦めました。

テラーロアーとイクリーズのどっちを採用するか迷った末に前衛を入れていてある程度の耐久が確保できる火にはイクリーズ、中衛で攻撃を受ける風水はテラーロアーにしました。使用感としては範囲攻撃・中距離攻撃で中衛・後衛がひるまなくなり、ガードルーンやナイトルーンにルーン枠を割かないで良いテラーロアーのほうが勝手が良かったです。(あと地味にアヴァローゼスが便利でした。クールタイムが短いのでシード強化のアシストをつけている他シードとも足並みが揃う。)

 

■初日感想

開始時間を勘違いして8時に起床し、待機していました。…が、気が付いたら11時を回ってました。二度寝だよ!ナンテコッタイ!!
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ダメージはそこそこ。属性パを用意していたおかげで属性切り替えのタイムロスをなくすことができ、ストレスフリーでした。

あとよく見たらギルド設立から1500日経過してますね。よくもまあ長く続くもんだ。

 

以上今日の私でした。

最近はコートもいらなくなってきましたし、春は近いですねー。

 

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降臨イベント@ラファルファング

私です。

現場が燃えているのが通常運転、日が変わる前に家に帰れれば御の字とかそんな最近です。

 

第13回目の降臨イベントが開催中です。今回のお相手は「ラファルファング」です。
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今回から開催時間が変更されています。

変更後 : 9:00~11:00, 20:00~22:00

今までは拘束時間が長い、と不評だったのでその影響でしょうか。 また開催時間の変更に伴い、初期からSPが100000溜まっています。

 

■ラファルファン

4尾の狼です。この子を見たときなんとなくルヴィーレンが浮かびました。私だけ?

範囲攻撃時には遠吠えを仕掛けてきます。
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■使用パーティ

・ストライクパ

年始のガチャでパルトネールとナノンをお迎えしたので機械・科学の国出身ユニットでストライクパを組みました。ジルのフィクセイトは気休め程度なので足止め目的にはちょっと厳しいです。防御力ダウン狙いの気休めです。
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ギルバトでも使用している面子なので育成も進んでおり、安定して強かったです。正面号令、範囲攻撃一回で17億くらいでました。

 (追記)銃特攻だったのでダメージが伸びただけなのでは…?

 

・属性特化パ
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カントリーマインド実装時からちょこちょこ考えている属性パです。アシストに有利属性強化×2、ルーン強化5%をセットして徹底的に得意属性に対するダメージを底上げします。魔法職(すずかぜ)の場合サイズ29アクアルーンを装備して水属性補正が286%まで伸びます。ここに回復職のイクリーズルーン効果がさらに上乗せされます。

回復ありで高レベル帯になっても事故らないのが地味に便利。風パのアタッカーがそろってきたので試験的に組んでみました。

相手が得意属性であることが大前提ではありますが正面号令、範囲攻撃一回で13億くらい。もう一声欲しい感じですね。

 

■初日感想
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実は昨日から徹夜していたので午前中は寝落ちしてしまいた。応援ちょっとしたのと一回出撃したのは覚えていますが…。午後は張り付けたので結構稼げた感じです。ダメージこそそれなりにでてますが貢献度がひどすぎ。他のギルメンも半数以上はきちんと参加できていることが分かったのは地味に収穫。いつもありがとうございます。

レベル59まで到達しました。一緒に戦ってくれたギルドの方々もありがとうございました。

 

 

以上今日の私でした。

明日は休日出勤です。降臨がぁ…降臨がぁ…(泣) 20時までに仕事が終わることを祈ります…。 

 

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降臨イベント@ベルフェゴールロボ

私です。

気が付けば11月最後の土日です。

 

第12回目の降臨イベントです。今回のお相手はなんとドラゴンポーカーからの登場、「ベルフェゴールロボ」です。

 
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今回から出撃時に相手の体力を2億~20億の範囲で決められるようになりました。エグザントが決めやすくなる良い変更だと思います。

 

■ベルフェゴールロボ

ベルフェゴールが操縦しているやたら目玉がいっぱいついてるロボットです。本家のほうではかなり強い打撃系のカードらしいですね。

範囲攻撃だとベルフェゴール本人が羊を投げてきます。部位は顔の部分にあたる目玉、左肩の棘、右肩の棘、左腕の目玉、ベルトらしき部分の順に光ります。画面に最初に出てくる肩の棘が光っていれば3部位以上確定なので厳選が簡単でよろしい。

 
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↑ちょっと見づらいけど画像は3部位

 
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↑範囲攻撃

 

■対降臨pt

打撃銃特効の日だったので最初はストライクパで挑んでいましたが、ダメージが伸び悩み、急遽現在試験中のリトラクトスラッシュパに変更しました。

 
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当初はギルバトでの運用を想定していましたが実際に運用してみたらひどい目にあったのでまだ試験段階のパーティ。試しにに対降臨用ソサパ亜種として運用してみました。

複弓で火力を確保、スタブの3人で押し返しつつダメージを稼ぐ感じです。最初はレイ→オルコでしたが、若干事故り気味だったので押し返せるレイを採用しています。

使用した感じでは号令ありで正面8~10億、側面12~14億、背面20億が削り切れる目安になります。生存率という点ではかなり安定感はありますが、範囲攻撃の如何によっては若干ダメージが不足しがちなので救援エグザントで補う必要はあります。高レベルになっても半放置で早送りできるのが強み。育成コストがやたら高いのが欠点です(´・ω・)メダル...ナイ...

 

■初日

66レベルまで討伐しましたが、総ダメージはあとちょっとで3兆に届かずといったところ。個人成績はまあまあ。一日中張り付けたので今までに比べるとダメージを結構稼げています。
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知らなかったんですけど、救援って自動ルーン装備の対象外らしいですね。午前中に救援エグザントが発動しなくておかしいなーおかしいなーってやってたけど、個別にルーンを装備してやる必要があったみたいです。つまり今まで救援エグザントだと思ってやってたのは全て、唯一エグザントを装備させていたロロ君が仕留めてくれていたことになる…恐ろしい子っ…!

 

以上今日の私でした。

明日は今日ほど頑張らなくてもいいかな?

 

 

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早起きは三文の徳@寝落ち勢

私です。

最近寝落ちがひどすぎて反省中です。

 

11月の頭くらいから「早起きは三文の徳作戦」と称して早起きするのを意識しています。色々理由はあるんですけど、「出勤時間のラッシュを避けたい」っていうのと「勉強時間を確保したい」っていう2つが主な理由です。

 

一つ目は割と共感してもらえるんじゃないかと。今から仕事だってのに移動で体力を削られてたらやってらんないです。満員電車は圧に負けて他の人と密着してしまうことが多いじゃないですか。あれが肉体的にも精神的にも辛いんです。小柄で力がなく、普段から人を避けて生活している私は特に。自分の意思で身動きが取れない空間はできるだけ避けたい所存です。

二つ目は若干笑われるかもしれないですね。でもですよ、比較的得意だからって理由でこの業界に入ったのに先輩にならまだしも、同期にすら負けてる気がするのは結構きついんですよ。何がきついって自尊心とか自己肯定感とかがガリガリ削られる感覚が。みんなすごいなー…。

 

朝は苦手なほうだったので三日坊主で終わるんじゃないかと自分では予想したんですけど何故か今に至るまで継続できています。良かったことも悪かったこともありまして、2週間ぐらいこの作戦を続けて実感していることとしては、

  • 電車内で座れる、最低でも吊革につかまれるのはすんごい楽。移動時間にスマホいじるなり本を読むなりできるのできついだけの時間ではなくなった。
  • 100~200円でご飯と充電と勉強場所を提供してくれるお店は神か何か?
  • 人があまりいないのでポケモンGOでジムを確保できるようになった。課金が減って三文のとk(ry
  • 夜中まで体力が持たなくなった。逆に言えば正常な生活リズムに戻った。寝落ちして夜のギルバトに参加できないことが多いのは反省中。ごめんなさい。

・コンシューマのゲームをやる体力が残らない。スプラを起動する気力がないぞい。

とまあこんな感じです。当初の目的は十分果たせていて、今後も継続できればなと思ってます。でも寝落ちは改善しよう。せめてお風呂入ってから布団で寝よう。

 

以上最近の私でした。

時間がないとは言いながらも今回のロード・トゥ・グローリーは全部完走しきりました。次の降臨に備えよう。